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domingo, 29 de octubre de 2017

Proyecto Genios

¡Hola !

Hoy os traigo en esta entrada el proyecto GENIOS que Google.org ha realizado con Ayuda en acción

Logo genios. Fuente: genios.org
Me ha parecido una noticia muy interesante para mostraros, pues muestra como nuestra sociedad a pasos pequeños va a avanzando.


Para introducirnos en el tema, Ayuda en Acción es una organización no gubernamental que lleva 34 años presente en 22 países, que lucha contra la pobreza y la desigualdad. Por otra parte, Google.org ayuda a las entidades no gubernamentales a desarrollar y acelerar sus proyectos e iniciativas. 


El objetivo del programa Genios que han realizado conjuntamente (A través de este enlace podéis acceder a la página oficial del proyecto) es enseñar a programar a más de 5000 niños y niñas de nuestro país fomentando la igualdad de oportunidades en el aprovechamiento del entorno digital, y reducir las barreras tanto socio económicas como de género.  


Este es el vídeo que han utilizado para su campaña:




Además de consumir bienes digitales, a través del software educativo Scratch se dedican a enseñar a los niños de primaria de una manera muy sencilla a programar, para ir dando los primeros pasos en la creación tecnológica: crear, compartir y colaborar(esos son los tres pilares sobre los que apoyan el proyecto)
A través de estos, introducen en el aula nuevos valores educativos sobre la cultura, el conocimiento libre y el movimiento emprendedor.

El proyecto quiere conseguir cuatro objetivos principales:
1. Fomentar una mayor inclusión tecnológica y social a través de la innovación educativa.
2. Democratizar el acceso al conocimiento a través de la tecnología.
3. Generar oportunidades mediante formación en programación y competencias digitales.
4. Reducir la brecha de género en las vocaciones tecnológicas, fomentando el interés del género femenino. Solo así se podrá dar paso al avance digital del país.

La iniciativa dio comienzo en el curso escolar 2015/2016, en más de 30 colegios, de 8 comunidades autónomas, que formaron parte del "Programa de apoyo a la infancia en España "de Ayuda en Acción, e incluyó también a más de 300 profesores.
La duración del programa por curso, fue de 12 sesiones, cada una de ellas de 60 minutos.


Genios ofrece a cada centro escolar que participa en el programa un instructor de Jóvenes Inventores para que este dé las clases de programación acompañado del profesor del aula.
El instructor propone una serie de retos para trabajar con Scratch y los niños trabajan en equipos para resolverlos. A medida que se van entrenando, los retos pasan a ser proyectos propios en los que cada equipo debe desarrollar creativamente su propio videojuego o historia interactiva.
Genios también se encarga de formar al profesorado de estos colegios para que se conviertan en futuros instructores de programación.
La directora de Ayuda en Acción, Patricia Moreira, resume la iniciativa GENIOS con: "Son programadores de sueños, pueden hacer sus sueños realidad gracias a la tecnología"
Como bien dice el video de su campaña, los niños son "profesionales de trabajos todavía por descubrir" de esta nueva sociedad digital. Es por eso que tenemos que facilitarles el aprendizaje. 
Este proyecto me resulta muy interesante por el hecho de que también ayuda a fomentar otros valores como el trabajo en equipo, la imaginación orientada a la creación tecnológica, el desarrollo de habilidades digitales necesarias para resolver problemas, y diseñar y generar nuevos conocimientos generales de la vida. 

En el enlace del proyecto podréis ver de forma más detallada qué es "Genios", su origen, la metodología que utilizan, como se han implantado, y noticias acerca del proyecto.

Espero que os haya gustado.

¡Hasta la próxima!



sábado, 28 de octubre de 2017

Juego de trivial:TESTEANDO

¡Hola a todos de nuevo!

En esta entrada voy a comentaros un juego que me ha parecido muy interesante para utilizar con los alumnos en clase.



Logo web testeando. Fuente: enlanubetic.com

El juego se llama: TESTEANDO (pinchando en el link podéis acceder a la página oficial):
Una vez dentro de la página, los juegos se encuentran separados en distintas categorías (desde todas las etapas de educación primaria, secundaria y bachillerato,  hasta grados más concretos como enfermería, administración y finanzas, vehículos, informática, etc...)

Yo voy a centrarme en la etapa de primaria. Una vez en el juego, primero debes escoger una categoría (1º, 2º, 3º, 4º, 5º, 6º) y después pinchar una asignatura (matemáticas, lengua, inglés...). Dentro de esta, una temática. Por ejemplo, 4º, ciencias sociales y naturales, "El cuerpo humano".
Aquí empieza el juego. En cada partida nos encontramos con diez preguntas con cuatro respuestas posibles, de las que solo una es correcta. Dependiendo del tiempo que se tarde en contestar, las preguntas acertadas puntuarán positivamente, mientras que las incorrectas restarán puntos. Durante el juego, para ayudar a la hora de responder las preguntas, el alumno puede hacer uso de tres comodines ("50%", "2x1" y "La clase") .

En el apartado "Tipos de juego" se comparan todos los tipos que hay, indicando cuál es el mejor para cada situación.
Existe una versión para colegios y otra para particulares.

Toda la información viene recogida y explicada más detalladamente en la página web del juego.

El objetivo didáctico principal es reforzar los contenidos aprendidos en clase de una manera mucho más fácil y divertida.

Una forma de utilizar este juego en la clase podría ser a modo de repaso después de finalizar un tema. Si se tiene pizarra digital en el aula, los alumnos pueden jugar a través de la opción multijugador por equipos.

Personalmente pienso que es un recurso muy bueno para utilizar, con el que los niños se sentirán retados en todo momento, por lo que intentarán superarse cada día un poco más. Además, se sentirán motivados y querrán participar. Aprenderán casi sin darse cuenta a través del fallo y repetición.

Espero que os sirva de ayuda y la utilicéis pronto.


¡Hasta la próxima!