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viernes, 3 de noviembre de 2017

Utilización de los robots en la Educación (I): DASH & DOT/ MBOT

¡Hola!

En la entrada de hoy os voy a  dar a conocer dos tipos de robots que son interesantes para utilizar con los alumnos en el aula.


Últimamente la robótica está llegando a todas las áreas de nuestra sociedad actual, por lo que dentro de la educación hay una gran cantidad de prototipos de robots que casi nadie conoce, pero que ahí están listos para utilizarse en cuanto surja la oportunidad.

A continuación os voy a mencionar dos que a mí me han llamado la atención:

DASH y DOT
DASH&DOT. Fuente: juguetrónica
Se tratan de dos robots educativos creados por Wonder Workshop  (una pequeña empresa de California centrada en que los niños aprendan a programar a través del juego).
Su fabricante los ha promocionado como unos “amigos robots”.
Está destinado para ser utilizado en niños de edad primaria entre 5 y 12 años.
Se pueden comprar juntos o solo Dash.
Dash es el robot principal. Lleva ruedas para desplazarse y viene ya montado para ser utilizado directamente.
Dot no lleva ruedas para desplazarse. Lleva preinstalados 3 juegos: Magic Dot Ball, Dot of Music y Light Sword que utilizan sus sensores auditivos, oculares y altavoz y funcionan con los botones naranjas que hay en la parte superior del robot.
En España Dot no se vende por separado (En EE.UU sí).
Dash y Dot cuestan 299€ y 179€ respectivamente.

Para controlar a Dash y Dot es imprescindible un dispositivo móvil y por vía Blueetooh (ya sea móvil o Tablet).
En esta página: https://www.wondertec.com.mx/apps/ podéis encontrar las 5 aplicaciones gratuitas para descargar. Están disponibles para iPad (iPhone) y Android con las que se puede controlar y programar las acciones de los dos robots, e ir resolviendo retos . (Xylo y Path funcionan solo con Dash. Wonder, Go y Blockly, con ambos).

A continuación os dejo un video en el que vienen resumidas todas las actividades y las características principales de Dash y Dot:



MBOT                                       
MBOT. Fuente: aliexpress.com
Es un kit educativo de robótica de la empresa Makeblock dirigido a los centros de enseñanza, por lo que destaca por ser resistente y económico.
Fue pensado para ser montado y desmontado fácilmente por alumnos de diferentes clases.

MBlock  es un entorno gráfico de programación basado en el editor Scratch 2.0 para que escuelas y centros de formación puedan introducir la robótica de forma sencilla y enseñar a programar robots basados en Arduino (Arduino es una plataforma de electrónica de código abierto basada en hardware y software fácil de usar. Está destinado a cualquier persona que realice proyectos interactivos).

Arrastrando y soltando los bloques correspondientes, los niños pueden empezar a programar sus robots de una forma muy sencilla y en tiempo real con tan sólo pulsar la bandera verde y ver el resultado en el robot.

Su precio es aproximadamente de unos 90€.

Los sensores que incluye la placa son:
-Sensor de luminosidad.
-Emisor y receptor de infrarrojos (para usar el mando o comunicarte con otro mBot).
-Dos luces LED RGB para que las pongas del color que quieras.
-Zumbador para emitir notas musicales.
-Un pulsador programable
Los módulos externos que incluye son:
-Sensor de proximidad.
-Sensor sigue-líneas.
-Módulo bluetooth de comunicación inalámbrica (para usarlo con el móvil o programarlo sin cables con Scratch).

A continuación os dejo otro video en el que podéis ver resumidas las actividades y las características principales esta vez del robot mBot:

 


El objetivo de utilizar estos robots en la educación es introducir la robótica y los principios de la programación por bloques a los niños, así como promover el juego colaborativo, el pensamiento computacional y la creatividad.
Es importante que empiecen a conocer el funcionamiento de estos recursos de pequeños, ya que es cuando tienen más facilidad para retener la información y aprenderla.

¡Hasta la próxima!

domingo, 29 de octubre de 2017

Proyecto Genios

¡Hola !

Hoy os traigo en esta entrada el proyecto GENIOS que Google.org ha realizado con Ayuda en acción

Logo genios. Fuente: genios.org
Me ha parecido una noticia muy interesante para mostraros, pues muestra como nuestra sociedad a pasos pequeños va a avanzando.


Para introducirnos en el tema, Ayuda en Acción es una organización no gubernamental que lleva 34 años presente en 22 países, que lucha contra la pobreza y la desigualdad. Por otra parte, Google.org ayuda a las entidades no gubernamentales a desarrollar y acelerar sus proyectos e iniciativas. 


El objetivo del programa Genios que han realizado conjuntamente (A través de este enlace podéis acceder a la página oficial del proyecto) es enseñar a programar a más de 5000 niños y niñas de nuestro país fomentando la igualdad de oportunidades en el aprovechamiento del entorno digital, y reducir las barreras tanto socio económicas como de género.  


Este es el vídeo que han utilizado para su campaña:




Además de consumir bienes digitales, a través del software educativo Scratch se dedican a enseñar a los niños de primaria de una manera muy sencilla a programar, para ir dando los primeros pasos en la creación tecnológica: crear, compartir y colaborar(esos son los tres pilares sobre los que apoyan el proyecto)
A través de estos, introducen en el aula nuevos valores educativos sobre la cultura, el conocimiento libre y el movimiento emprendedor.

El proyecto quiere conseguir cuatro objetivos principales:
1. Fomentar una mayor inclusión tecnológica y social a través de la innovación educativa.
2. Democratizar el acceso al conocimiento a través de la tecnología.
3. Generar oportunidades mediante formación en programación y competencias digitales.
4. Reducir la brecha de género en las vocaciones tecnológicas, fomentando el interés del género femenino. Solo así se podrá dar paso al avance digital del país.

La iniciativa dio comienzo en el curso escolar 2015/2016, en más de 30 colegios, de 8 comunidades autónomas, que formaron parte del "Programa de apoyo a la infancia en España "de Ayuda en Acción, e incluyó también a más de 300 profesores.
La duración del programa por curso, fue de 12 sesiones, cada una de ellas de 60 minutos.


Genios ofrece a cada centro escolar que participa en el programa un instructor de Jóvenes Inventores para que este dé las clases de programación acompañado del profesor del aula.
El instructor propone una serie de retos para trabajar con Scratch y los niños trabajan en equipos para resolverlos. A medida que se van entrenando, los retos pasan a ser proyectos propios en los que cada equipo debe desarrollar creativamente su propio videojuego o historia interactiva.
Genios también se encarga de formar al profesorado de estos colegios para que se conviertan en futuros instructores de programación.
La directora de Ayuda en Acción, Patricia Moreira, resume la iniciativa GENIOS con: "Son programadores de sueños, pueden hacer sus sueños realidad gracias a la tecnología"
Como bien dice el video de su campaña, los niños son "profesionales de trabajos todavía por descubrir" de esta nueva sociedad digital. Es por eso que tenemos que facilitarles el aprendizaje. 
Este proyecto me resulta muy interesante por el hecho de que también ayuda a fomentar otros valores como el trabajo en equipo, la imaginación orientada a la creación tecnológica, el desarrollo de habilidades digitales necesarias para resolver problemas, y diseñar y generar nuevos conocimientos generales de la vida. 

En el enlace del proyecto podréis ver de forma más detallada qué es "Genios", su origen, la metodología que utilizan, como se han implantado, y noticias acerca del proyecto.

Espero que os haya gustado.

¡Hasta la próxima!